![]() 图/小罗 淌若不是随机看到视频网站上柔和的Up主更新,我差点忘了我方玩过“桥梁建筑师”(Poly Bridge)这个系列。它的初代和2代我都玩到了通关,但不得不承认我方对后期一些复杂的关卡有点力不从心。再其后,我对它渐渐失去了柔和——《桥梁建筑师3》旧年5月就发售了,我却毫无知觉。 ![]() 《桥梁建筑师3》,画面比起2代又有了普及,但玩法变化不大 对于我来说,这个系列属于“看别东谈主玩比我方玩更很是想”的类型。它的玩法看上去很肤浅:只有效游戏给出的路面、木料、钢材、绳子、弹簧、液压杆等等谈具造出一座桥,让路着车的司机从起初抵达绝顶即可。具体到每个关卡,资金若干、谈具数目,以及车的类型、速率、行进阶梯会有些许不同,但举座想路都大差不差。 绝不虞外,发售不久之后,游戏在视频网站上的“节目甘休”就轻便分红了两类:一类是“和珅流”,一类是“炫技流”。 所谓“和珅流”,是基于每一代中都有的最低预算排名榜功能,勤勉于花最少的钱办最大的事。由于游戏里莫得明说花不完的预算都去了那处,不少玩家就默许是被我方“靡烂”了,于是亲切地把游戏称为“和珅模拟器”。顾名想义,这一片的看点是省钱,盘曲则是最优解有限,排名靠前的大多是在一样的想路上修修补补。 ![]() 我看过的一位“造桥区Up主”,细心看推行破耗价钱与预算之间的差距 像是初代允许“砸车”(将一块或几块路面班师耕作在空中,通过它们掉下来的高度和角度把车砸起来飞向对岸)时,榜单前线都是仅破耗几十块钱的砸车能手。能够是发现了这少许,开荒团队在2代里取消了砸车,何况加多了无垮塌最低预算排名,但高分谜底趋同的问题,照旧莫得都备料理。 “炫技流”不那么宠爱预算,而是打开脑洞,造型越夸张、执行起来越复杂,看起来就越猛烈。在液压杆、弹簧等谈具加入游戏之后,这一片作家们确凿让我眼光到了东谈主类的想象力,用包罗万象来形容并不夸张,尤其是对于“双足耸立行走雄壮机器东谈主”的执念,我在《围攻》(Besiege)等游戏里也曾感受到了,没预见他们在造桥时也不忘造高达……天然,这些丰富多采的“桥”还都能把车子送到概念地,但我敬佩,车早已不是主角了。 ![]() 这位Up主把桥造出了玄学意味——每一次滥觞都是未知的 对于车与司机,还有不少段子。比如说,无论是为了省钱,照旧为了玩花活,东谈主们对车的行驶阶梯,以相当中司机的状态,都不那么在乎——即使不洽商砸车那样的极限操作,“有去无回”的一次性桥、让司机保抓头下脚上被“运”到绝顶的自动桥、在空中进程屡次碰撞弹到对岸的“无形桥”(这种情况下,名称它“过河模拟器”似乎更贴切一些)都比比皆是,更无须提一次又一次尝试失败后车子落水的情形。不少玩家上传的视频里,不竭有“本次工程又耗尽了××个司机”的弹幕飘过,内部的数字时时不错达到一两千。 ![]() 另一位我常看的“造桥区Up主”,司机应该不是很可爱这个标题…… 不外,在《桥梁建筑师3》里,我发现除了最低预算榜、最低预算(无垮塌)榜以外,开荒团队又加入了最低压力排名榜。“压力”指的是桥梁每个部件的承重,一朝越过某个固定数值,部件就会损坏,严重的不错导致垮塌。而最低压力排名榜即是覆按玩家能否瞎想出结构更合理的桥,不仅不行塌,还要让每个部件的受力尽量平均。 再直白点说,它不错看作一个安全排名榜,起码那些绝不顾及司机东谈主身安全、走一步塌一起的桥不会出现时内部了。这个功能一出,不少Up主也尝试制作了挑战视频,但不知是不是我的错觉,以“安全”为主题的视频老是不如“和珅”诱骗东谈主…… 不外,能够加多一种策划,对于游戏来说不是赖事。淌若说对最低预算的追求给了玩家一些无厘头的兴味,那么对最低压力的覆按提供的即是相背的兴味。它们是相得益彰的,善恶时时就在玩家的一念之间,在游戏里,咱们以至不错同期取得这两种兴味。 推行上,我对“桥梁建筑师”系列的印象一直有些精巧:它固然好玩,也很安妥我这种模拟有计划、修复爱好者的胃口,但总会给我一种“神不知,鬼不觉就跑偏了”的嗅觉,尤其是2代后期某些关卡,看着满屏需要完成的星星,我不啻一次地想要撂挑子不干——这确凿是一个造桥的东谈主该洽商的东西吗?而这又与我在视频网站上乐呵呵地看“和珅”们挑战记录的振奋体验酿成了反差。也许,修复类游戏都幸免不了肖似的情景吧。 |