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在游戏行业合手续的裁人和责任室关闭潮中,前BioWare元老级东说念主物马克·达拉(Mark Darrah)近日在禁受YouTube频说念MrMattyPlays采访时指出,尽管2024年已是“沉重的一年”,但2025年的情况可能“愈加泼辣”。 ![]() 达拉在采访中暗示,昨年的行业里面似乎运行出现“触底反弹”的迹象,一些早期技俩和责任室的投资运行重现。但是,本年的情况却“比以往任何时辰齐愈加摇荡”。 他合计,“就业型游戏”是导致行业窘境的一大原因。他指出,一个告捷的就业型游戏可以“赚走总共的钱”,而大型刊行商则更倾向于领有“五款能赚走总共钱的就业型游戏,而不再需要其他游戏”。 达拉坦言,这种形态天然对买卖成心,但并非玩家们所但愿看到的。他将这种形态比作“狩猎”,当一款游戏运行雕残时,刊行商就会去寻找另一款能够取代它的游戏。 尽管就业型游戏曾被视为行业圣杯,但从《圣歌》到《星鸣特攻》等诸多失败案例来看,追求就业型游戏是一项高风险的投资。 达拉合计,像《光与影:33号远征队》这么制作资本不高但销量可以的单机游戏,好像能预示着行业正朝着辩认就业型游戏的标的转化。 但是,他强调,最终决定行业往常走向的将是《GTA 6》。 ![]() “在《GTA6》发售后再问我,”达拉说。“要是《GTA6》的销量莫得达到《GTA5》那样的七八千万份,那它将预示着一些变化。但要是它成为史上最告捷的游戏,咱们静瞻念其变。” 达拉的言论突显了行业对《GTA 6》的雄壮期待,它的告捷与否,很可能将决定往常几年内游戏行业是连接押注于大限制高资本的“就业型游戏”,依然转向更提防推行和创意的多元化发展。 |